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不是愚人节玩笑WCG大赛即将重生!

导读 : 韩国CF开发商SmileGate近日宣布已获得了WCG的商标权,未来将以独立运营的方式重新举办该赛事。这项曾被称为“电子竞技奥运会”的WCG(WorldCybe...


  韩国CF开发商SmileGate近日宣布已获得了WCG的商标权,未来将以独立运营的方式重新举办该赛事。这项曾被称为“电子竞技奥运会”的WCG(World
Cyber Games)赛事在时隔四年之后终于重新启动。

  电竞赛事增长爆发 WCG影响力恐大不如前

  WCG赛事最早创办于2000年,三星公司为其主要赞助商。在2013年停办之前,WCG诞生了大量国内玩家熟知的电竞选手,如曾经连续获得两届《魔兽争霸3》世界冠军的“Sky”李晓峰,一时间让这项赛事风光无限。

  不过好景不长,在2013年WCG在中国昆山举办之后,坊间就传出了WCG停办的消息。究其原因,离不开缺少赛事赞助费、单机项目衰落等诸多因素。

  虽然有万般不舍,但是人们还是接受了这个事实,并且在随后的日子里,电竞赛事如雨后春笋般的发展壮大起来,一时间大型赛事数不胜数,相比较当年WCG活跃的年代,现如今的世界电竞格局早已大相径庭,百花齐放,似乎已经不再需要这样一个“老古董”再度登场。

  以当下最受欢迎的竞技游戏《英雄联盟》来说,在2016年Riot举办的全球S6系列赛中,每日累计观看人数达4.5亿次,奖金高达670万美元,而另外一款人气MOBA游戏《DOTA2》,2016年TI6赛事奖金池已高达2000万美元,决赛观看人数800万。

  而随着近年手机端和网络的发展,《王者荣耀》、《球球大作战》、《CF:枪战王者》等热门移动电竞赛事随之迅速崛起,2016年由腾讯举办的《王者荣耀》KPL职业联赛创造了电竞史上收视增长最快的记录,三个月内累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人,总决赛的观赛DAU更高达1300万。

  从以上数据我们不难看出,近年来电竞赛事呈井喷式增长,各大游戏厂商对于旗下游戏赛事的介入力度也越来越大,甚至有一部分赛事已经完成了垄断,在目前保持活跃的电竞赛事受众群体中,WCG这个词所蕴含的分量恐怕也已经所剩无几,再加上近年来一些赛事对于“世界大赛”这一概念的过度消费,WCG在电子竞技领域的影响力恐怕已经大不如前了。

  换了“壳”的WCG是否还有熟悉的味道

  当年WCG的兴起是源于三星公司对旗下电子产品的世界性扩张,不计回报的投入,再加上当时《魔兽争霸3》《星际争霸》《CS》等这种现象级的游戏项目吸引眼球,这是当时WCG赛事能在一个新兴电竞行业最初阶段可以崛起的主要原因。

  现在看从三星手里拿下WCG商标权的《穿越火线》研发商Smile
Gate,让人们一度以为今后重开的WCG是不是要以《穿越火线》这款游戏为主打而进行推广了。

  虽然《穿越火线》在中国游戏界较为知名,但在韩国的成绩却并不理想,还曾在2012年7月一度停运,直到2013年11月才在韩服重新运营。

  而且Smile Gate在韩国也算不上是顶级的游戏公司,相比于NCSoft等大厂,Smile
Gate在韩国游戏市场上的份额也并不乐观。到目前为止,Smile
Gate也只研发出了《穿越火线》一款游戏,而在腾讯刚刚接手《穿越火线》时,几乎将游戏重新制作了一遍,游戏最初的做工也难称精细。

  所以,只依靠《穿越火线》WCG是存活不下去的,在穿越火线授权IEM之后收购WCG,也许暗示着其运营模式由产品层面转到了赛事层面。对于一些老玩家来说,这可能是一个难以接受的消息,对于重生的WCG来说,也许以老三样:《CS》《魔兽争霸3》《星际争霸》等为主才是最靠谱的选择。

  因此,不管WCG今后会怎样,在这个电竞赛事的新时代,WCG的重生或许可以唤醒那些曾经想追逐电子竞技梦想的心。


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